#author("2024-09-24T23:56:05+08:00","default:Admin","Admin") #author("2024-10-16T20:09:24+08:00","default:Admin","Admin") [[Android]] &color(red){※前提条件:本情報はAndroid Studio 4.2.2を基づいて説明してる}; #contents * Waiting for a blocking GC Alloc [#s61fe1a0] Android中会出现下面的消息 #codeprettify{{ Waiting for a blocking GC Alloc ThreadFlipBegin blocked for 13.904s }} "Waiting for a blocking GC Alloc" 表示应用程序等待垃圾回收器(Garbage Collector)分配内存。这通常意味着应用程序已经使用了大量的内存,并且垃圾回收器需要回收一些内存,以便为应用程序分配新的内存。在等待期间,应用程序可能会停止响应。 "ThreadFlipBegin blocked for 13.904s" 表示线程切换的开始被阻塞了 13.904 秒。线程切换是指CPU从一个线程转移到另一个线程。如果某个线程一直被阻塞,其他线程可能会等待很长时间,这可能会导致应用程序出现性能问题。 这些问题的可能原因是应用程序使用了大量的内存或线程之间存在阻塞。为了规避这些问题,可以采取以下措施: - 减少内存使用:可以通过使用更少的对象、使用更少的静态数据等方式来减少内存使用。 - 避免线程阻塞:可以通过使用异步任务、线程池等方式来避免线程之间的阻塞。 - 使用内存分析工具:可以使用Android Studio中的内存分析工具,找出内存泄漏和大量内存使用的问题,并进行优化。 总之,尽量减少内存使用和线程阻塞是避免这些问题的最佳方法。 * Choreographer [#p84c0285] Choreographer Skipped 54 frames! The application may be doing too much work on its main thread. Choreographer 是 Android 系统中的一个类,主要负责协调和管理应用程序的帧率、动画和视图绘制的节奏。 它接收来自系统的垂直同步(VSync)信号,并根据这个信号来安排应用程序的更新和绘制操作,以确保界面的流畅性和动画的平滑性。 如果在日志中看到 Choreographer 相关的消息提示跳过了很多帧,通常意味着应用在主线程上执行了耗时操作,导致无法及时响应 Choreographer 的调度,从而出现界面卡顿或动画不流畅的情况。 * OpenGLRenderer [#i6d7a479] OpenGLRenderer Davey! duration=915ms; Flags=0, IntendedVsync=39390008481886, Vsync=39390908481850, OldestInputEvent=9223372036854775807, NewestInputEvent=0, HandleInputStart=39390910321022, AnimationStart=39390910324522, PerformTraversalsStart=39390912065481, DrawStart=39390912221814, SyncQueued=39390912682647, SyncStart=39390913135022, IssueDrawCommandsStart=39390913346772, SwapBuffers=39390920745190, FrameCompleted=39390924919232, DequeueBufferDuration=2274709, QueueBufferDuration=745208, GpuCompleted=39386129389583, OpenGLRenderer 是 Android 中负责使用 OpenGL 图形库进行图形渲染的组件。 它负责处理应用界面的图形绘制和显示,包括 2D 和 3D 图形的渲染。OpenGLRenderer 的性能和日志信息可以帮助开发者了解应用在图形渲染方面的效率和可能出现的问题,例如帧率下降、卡顿等。 #hr(); コメント: #comment_kcaptcha